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Forever-Dungeon

Hall of Thanes

Überblick

Ein Allianz-Dungeon tief unter der Stadt Eisenschmiede – der erste Gruppeneinstieg für Zwerge, Gnome und ihre Verbündeten. Zugang über den Thronsaal von Eisenschmiede.

Quests (6)

Die Gegner im Dungeon geben vergleichsweise wenig Erfahrung – die Quests sind hier die Haupt-XP-Quelle.

  1. 1. A Visitor to Dun Morogh

    Start: Kharanos, Dun Morogh

    Start einer Questreihe: Fahre nach Osten zu einem Zwergenlager und töte 10 Dunkeleisenzwerge. Die Folgequest ist Old Ironforge Incursion.

  2. 2. Old Ironforge Incursion

    Start: Zwergenlager, Dun Morogh

    Besiege den Endboss Durgen Darkhammer.

    Belohnung: Wahl: Calibrated Blunderbuss, Ironforge Great-hammer oder Deep Blaze Fire Wand – drei sehr starke Waffen für die frühen Stufen.

  3. 3. Restless Dead

    Start: Zwerg oben an der Treppe (Eingangstrakt)

    Töte die Geister im ersten Teil des Dungeons.

    Belohnung: Ledergürtel und Handschuhe mit Schwere Rüstung.

  4. 4. Erbstücke sammeln

    Start: Gnome Tom Filch, unten an der Treppe

    Sammle die im Dungeon verstreuten Erbstücke (im Boden interaktive Objekte) ein.

    Belohnung: Dwarven Tome (Schildhand) und Stoffhandschuhe.

  5. 5. Quest des Ghostly Attendant

    Start: Ghostly Attendant, kurz nach dem Eingang

    Besiege den ersten Boss, Faulrum Anvil.

    Belohnung: Wahl: Starke Lederhose oder Catacomb Cloak – Umhang mit viel Angriffskraft plus Bonus-Schaden gegen Humanoide (ideal für Westfall / die Todesminen).

  6. 6. The Treaty of Understanding

    Start: Rechter Bereich der Tresorkammer

    Einfach annehmen und direkt wieder abgeben.

    Belohnung: Kostenlose Erfahrungspunkte vor dem Endboss.

Boss-Guide & Beute

  1. 1. Faulrum Anvil

    Geist eines Zwergen-Thanes

    Seine einzige nennenswerte Mechanik ist ein Fluch, der das Angriffstempo verringert. Besonders störend, wenn die Gruppe keine Möglichkeit hat, Flüche zu entfernen.

    • Spirit Wraith Drape (Umhang)+4 Beweglichkeit, +3 Willenskraft
    • Aether Wisp Bracers (Armschienen)+3 Ausdauer, +3 Heil- und Zaubermacht
  2. 2. Magmatis

    Feuerelementar, begleitet von einfallenden Dunkeleisenzwergen

    Nutzt eine Feuernova und wirkt einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Spieler. Hat verhältnismäßig wenig Lebenspunkte und stirbt schnell.

    • Fang of Magmatis (Dolch)+4 Intelligenz, +18 Heilung und Zauberschaden – extrem starke Zauberer-Waffe für diese Stufe
    • Kindle Gem Girdle (Schwere Rüstung)+4 Stärke, +4 Ausdauer
    • Flame Fist Gloves (Leder)+2 Stärke, +4 Beweglichkeit, +4 Willenskraft
  3. 3. Plunder

    Kriegsgolem (War Golem)

    Sturmangriff mit Betäubungseffekt sowie AoE-Rückstoß. Wichtig: Niemals in der Nähe weiterer Gegnergruppen bekämpfen – der Rückstoß kann zusätzliche Gruppen anlocken.

    • Golem Guard Chestpiece (Schwere Brustrüstung)+4 Stärke, +6 Ausdauer, +4 Willenskraft
    • Golem Heart Stave (Stab)+6 Intelligenz, +3 Ausdauer, +5 Willenskraft, +18 Schaden und Heilung
    • Tread of the Protector Golem (Schwere Stiefel)+5 Stärke, +4 Willenskraft
  4. 4. Durgen Darkhammer

    Endboss, in der Tresorkammer hinter der Brücke

    Tritt von zwei Steingolem-Begleitern begleitet an. Die Golems kontrollieren oder schnell fokussieren, bevor der Boss selbst stirbt.

    • Direhammer Leggings (Leder)+4 Beweglichkeit, +7 Ausdauer
    • Durgen's Crescent Axe (Axt)+2 Stärke, +1 Beweglichkeit, +1 Willenskraft – solide für Schurken, Krieger und Schamanen
    • Robes of the Disgraced Thane (Stoff)+5 Intelligenz, +7 Willenskraft

Achtung: Trash-Gegner

  • Beschwörer (Summoner): Beschwören zusätzliche Gegner und wirken hart treffende Feuerbälle – priorisieren.
  • Ingenieure (Engineer): Werfen Granaten mit Flächenschaden – die Gruppe sollte weit auseinanderstehen, um den Heiler zu entlasten.