Forever-Dungeon
Hall of Thanes
Überblick
Ein Allianz-Dungeon tief unter der Stadt Eisenschmiede – der erste Gruppeneinstieg für Zwerge, Gnome und ihre Verbündeten. Zugang über den Thronsaal von Eisenschmiede.
Quests (6)
Die Gegner im Dungeon geben vergleichsweise wenig Erfahrung – die Quests sind hier die Haupt-XP-Quelle.
1. A Visitor to Dun Morogh
Start: Kharanos, Dun Morogh
Start einer Questreihe: Fahre nach Osten zu einem Zwergenlager und töte 10 Dunkeleisenzwerge. Die Folgequest ist Old Ironforge Incursion.
2. Old Ironforge Incursion
Start: Zwergenlager, Dun Morogh
Besiege den Endboss Durgen Darkhammer.
Belohnung: Wahl: Calibrated Blunderbuss, Ironforge Great-hammer oder Deep Blaze Fire Wand – drei sehr starke Waffen für die frühen Stufen.
3. Restless Dead
Start: Zwerg oben an der Treppe (Eingangstrakt)
Töte die Geister im ersten Teil des Dungeons.
Belohnung: Ledergürtel und Handschuhe mit Schwere Rüstung.
4. Erbstücke sammeln
Start: Gnome Tom Filch, unten an der Treppe
Sammle die im Dungeon verstreuten Erbstücke (im Boden interaktive Objekte) ein.
Belohnung: Dwarven Tome (Schildhand) und Stoffhandschuhe.
5. Quest des Ghostly Attendant
Start: Ghostly Attendant, kurz nach dem Eingang
Besiege den ersten Boss, Faulrum Anvil.
Belohnung: Wahl: Starke Lederhose oder Catacomb Cloak – Umhang mit viel Angriffskraft plus Bonus-Schaden gegen Humanoide (ideal für Westfall / die Todesminen).
6. The Treaty of Understanding
Start: Rechter Bereich der Tresorkammer
Einfach annehmen und direkt wieder abgeben.
Belohnung: Kostenlose Erfahrungspunkte vor dem Endboss.
Boss-Guide & Beute
1. Faulrum Anvil
Geist eines Zwergen-Thanes
Seine einzige nennenswerte Mechanik ist ein Fluch, der das Angriffstempo verringert. Besonders störend, wenn die Gruppe keine Möglichkeit hat, Flüche zu entfernen.
- Spirit Wraith Drape (Umhang)+4 Beweglichkeit, +3 Willenskraft
- Aether Wisp Bracers (Armschienen)+3 Ausdauer, +3 Heil- und Zaubermacht
2. Magmatis
Feuerelementar, begleitet von einfallenden Dunkeleisenzwergen
Nutzt eine Feuernova und wirkt einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf Spieler. Hat verhältnismäßig wenig Lebenspunkte und stirbt schnell.
- Fang of Magmatis (Dolch)+4 Intelligenz, +18 Heilung und Zauberschaden – extrem starke Zauberer-Waffe für diese Stufe
- Kindle Gem Girdle (Schwere Rüstung)+4 Stärke, +4 Ausdauer
- Flame Fist Gloves (Leder)+2 Stärke, +4 Beweglichkeit, +4 Willenskraft
3. Plunder
Kriegsgolem (War Golem)
Sturmangriff mit Betäubungseffekt sowie AoE-Rückstoß. Wichtig: Niemals in der Nähe weiterer Gegnergruppen bekämpfen – der Rückstoß kann zusätzliche Gruppen anlocken.
- Golem Guard Chestpiece (Schwere Brustrüstung)+4 Stärke, +6 Ausdauer, +4 Willenskraft
- Golem Heart Stave (Stab)+6 Intelligenz, +3 Ausdauer, +5 Willenskraft, +18 Schaden und Heilung
- Tread of the Protector Golem (Schwere Stiefel)+5 Stärke, +4 Willenskraft
4. Durgen Darkhammer
Endboss, in der Tresorkammer hinter der Brücke
Tritt von zwei Steingolem-Begleitern begleitet an. Die Golems kontrollieren oder schnell fokussieren, bevor der Boss selbst stirbt.
- Direhammer Leggings (Leder)+4 Beweglichkeit, +7 Ausdauer
- Durgen's Crescent Axe (Axt)+2 Stärke, +1 Beweglichkeit, +1 Willenskraft – solide für Schurken, Krieger und Schamanen
- Robes of the Disgraced Thane (Stoff)+5 Intelligenz, +7 Willenskraft
Achtung: Trash-Gegner
- Beschwörer (Summoner): Beschwören zusätzliche Gegner und wirken hart treffende Feuerbälle – priorisieren.
- Ingenieure (Engineer): Werfen Granaten mit Flächenschaden – die Gruppe sollte weit auseinanderstehen, um den Heiler zu entlasten.