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Klassen-Guide · Priest

Der Priester in WoW: Forever

Zwei Heilerbäume mit eigener Handschrift, ein effizienterer Schattenbaum und ein eigener Zauber für jedes Volk.

HeilerFernkampf

Überblick

Der Priester bleibt in Forever der klassische Stoffträger zwischen Licht und Schatten, bekommt aber mehr neue Werkzeuge als fast jede andere Klasse. Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche lernen jetzt alle Priester, dafür erhält jedes Volk zwei eigene Priesterzauber auf Stufe 10 und 20, viele davon neu oder stark überarbeitet. Disziplin wird mit Penance und Divine Aegis zum Schild- und Einzelzielheiler, Heilig mit Binding Heal, Prayer of Mending und Litany of Light zum Gruppenheiler. Schatten gewinnt durch die überarbeitete Schattengestalt deutlich an Manaeffizienz und bekommt mit Shadow Word: Death einen Hinrichtungszauber. Erstmals können auch Gnome Priester werden.

Charakter

Völker und Volksfähigkeiten

Mensch

Allianz

Priesterzauber Divine Grace (Stufe 10, Sofortheilung auf ein Ziel unter 50 % Gesundheit, entfernt Geschwächte Seele) und Feedback (Stufe 20); dazu Überlebenswille, Schwert-Spezialisierung (+2 % Krit) und Unbeugsamkeit (+5 % Willenskraft).

Solide Wahl für Disziplin und Schatten: der Krit-Bonus wirkt auch auf Zauber, Divine Grace ist ein starker Notfallknopf, Überlebenswille hilft im PvP.

Zwerg

Allianz

Priesterzauber Desperate Prayer (Stufe 10, Selbstheilung) und Chastise (Stufe 20, Heiligschaden und kurzes Festwurzeln von Humanoiden); dazu Steingestalt und Streitkolben-Spezialisierung (+1 % Krit).

Verliert sein altes Alleinstellungsmerkmal Furchtzauberschutz, bleibt aber robust; Steingestalt und Chastise machen ihn vor allem im PvP interessant.

Nachtelf

Allianz

Priesterzauber Starshards (Stufe 10, Arkanschaden über 6 Sekunden, jetzt mit 30 Sekunden Abklingzeit) und Elune's Grace (Stufe 20, 50 % Ausweichen gegen Nah- und Fernkampfangriffe für kurze Zeit); dazu Elunes Licht (+10 % Krit für 15 Sekunden) und Schattenhaftigkeit.

Elunes Licht ist ein guter Schadens-Cooldown für Schatten; insgesamt gilt der Nachtelf trotz Aufwertung als schwächere Priesterwahl.

Gnom

Allianzneu

Priesterzauber Confounding Flash (Stufe 10, verwirrt bis zu 5 Gegner für 3 Sekunden) und Contingency Plan (Stufe 20, Schutzzauber, der bei niedriger Gesundheit Absorption und Heilung auslöst, seit 24.09. krittfähig); dazu Heureka!, Wacher Geist (+5 % Mana) und Entfesselungskünstler.

Die meistempfohlene Allianz-Wahl in PvE und PvP: Contingency Plan rettet Leben, Confounding Flash ist ein Flächen-CC, und Wacher Geist hilft dem Manahaushalt.

Untoter

Horde

Priesterzauber Touch of Weakness (Stufe 10, Schattenschaden und geschwächte Nahkampfkraft beim Angreifer) und Dark Sacrifice (Stufe 20, wandelt über 15 Sekunden Gesundheit in Mana um, 10 Minuten Abklingzeit); dazu Wille der Verlassenen, Kannibalismus (auch Mana) und Berührung des Grabes.

Die bevorzugte Horde-Wahl für Heiler: Dark Sacrifice und Kannibalismus lösen Manaprobleme, Wille der Verlassenen bleibt im PvP stark, auch ohne Immunität.

Troll

Horde

Priesterzauber Hex of Weakness (Stufe 10, senkt Nahkampfkraft und erhaltene Heilung des Ziels) und Shadowguard (Stufe 20, Schattenschild mit mehreren Ladungen, der Angreifern Schaden zufügt); dazu Berserker (+10 % Zaubertempo für 10 Sekunden) und Regeneration.

Berserker ist ein nützlicher Tempo-Cooldown für Schatten und Heiler; im Vergleich zum Untoten liegen die Unterschiede eher im Detail.

Klassenweit

Was sich gegenüber Classic ändert

Furchtzauberschutz für alle

offiziell

Fear Ward ist kein Zwergenzauber mehr, sondern wird von allen Priestern auf Stufe 20 gelernt (3 Minuten Abklingzeit). Damit fällt der alte Zwang zum Zwergenpriester im Raid weg.

Verschlingende Seuche als Grundzauber

offiziell

Devouring Plague steht allen Völkern zur Verfügung und hat nur noch 1 Minute statt 3 Minuten Abklingzeit. Schatten kann sie mit Devouring Contagion zusätzlich verbilligen und springen lassen.

Zwei Volkszauber pro Volk

Beta

Jedes Priestervolk lernt auf Stufe 10 und 20 je einen eigenen Zauber, viele davon neu oder überarbeitet: etwa Divine Grace (Mensch), Chastise (Zwerg), Confounding Flash und Contingency Plan (Gnom), Dark Sacrifice (Untoter).

Göttlicher Willen wird Grundzauber

Beta

Divine Spirit ist kein Talent mehr, sondern wird von allen Priestern gelernt (laut Beta-Guides auf Stufe 30). Dafür wurden Talente wie Improved Power Word: Fortitude, Unbreakable Will und Force of Will entfernt.

Schattengestalt überarbeitet

Beta

Shadowform erhöht den Schattenschaden um 10 %, senkt erlittenen körperlichen Schaden um 15 %, halbiert die Manakosten von Schattenzaubern und verdoppelt den Kritschadensbonus von Schattenzaubern. Gesperrt sind nur noch Heilzauber, Heiligschaden wie Holy Nova bleibt nutzbar.

Shadow Word: Death

Beta

Neuer Hinrichtungszauber ab Stufe 32 für alle Priester; mit dem Schatten-Talent Early Demise erhält er deutlich mehr Krit gegen Gegner mit wenig Gesundheit.

Erneuerung und Machtwort: Schild angepasst

offiziell

Seit dem Build vom 24. September kann Renew kritisch heilen. Power Word: Shield überschreibt einen bestehenden Schild, sofern keine Geschwächte Seele aktiv ist.

Werte-System und Kritische Periodik

offiziell

Heilungsbonus gibt ein Drittel seines Werts als Zauberschaden, Heilgegenstände tauchen schon ab Stufe 10 auf, und DoTs sowie HoTs können kritisch treffen. Trefferwertung und Kritwertung gelten einheitlich für alle Angriffsarten.

Neuer 16-Punkte-Meilenstein

offiziell

Wie alle Klassen hat der Priester neben 11, 21 und 31 Punkten einen weiteren Schlüsselpunkt bei 16 Punkten; im Heilig-Baum sitzt dort Binding Heal.

01 / Discipline · Heiler

Disziplin

Schildheiler, der Schaden verhindert statt nur zu heilen, und mit Penance zwischen Heilung und Angriff wechselt.

In Classic

In Classic war Disziplin vor allem ein Hilfsbaum: Inner Focus, Meditation und Power Infusion wurden für Heilig-Builds mitgenommen, eigenständig spielte ihn kaum jemand. Machtwort: Schild war stark, aber ohne echten Baum drumherum.

In Forever

Forever baut Disziplin zum eigenen Heilstil um. Penance (21 Punkte) kanalisiert zwei Sekunden lang Heiligenergie auf Freund oder Feind und verkürzt Geschwächte Seele, Divine Aegis legt bei kritischen Heilungen einen Schild, Soul Warding und Renewed Hope machen Machtwort: Schild häufiger nutzbar. Power in Light und Twin Disciplines geben dem Baum zusätzlich Schaden, Power Infusion setzt nun Penance voraus.

Im Spiel

Disziplin wird zum Spezialisten für Einzelziele und Tanks und kann in Dungeons zwischen Heilung und Schaden pendeln. Beim reinen Gruppenheilen bleibt Heilig vorne, beim Vorbeugen von Burst-Schaden ist Disziplin stärker. Für das Leveln bis 20 ist der Baum durch Zauberstab-Talente und Schilde bequem.

Schlüsseltalente

  • Wand SpecializationReihe 1

    Deutlich mehr Zauberstabschaden (2 Punkte = +25 %); wichtigstes Leveltalent aller Priester.

  • Twin Disciplinesfrühe Reihen

    Erhöht Schaden und Heilung von Sofortzaubern wie Schattenwort: Schmerz und Erneuerung.

  • Improved Power Word: Shieldfrühe Reihen

    Stärkere Schilde, Kernstück jedes Disziplin-Builds.

  • Inner Focusmittlerer Baum

    Nächster Zauber kostet kein Mana und hat 25 % zusätzliche Kritchance.

  • Meditationmittlerer Baum

    Ein Teil der Manaregeneration durch Willenskraft läuft beim Zaubern weiter (in der Beta 50 %).

  • Soul Wardingmittlerer Baum

    Senkt Abklingzeit und Manakosten von Machtwort: Schild.

  • Penance21 Punkte

    Zwei Sekunden kanalisiert, drei Ticks Heilung oder Schaden, verkürzt Geschwächte Seele auf dem Ziel.

  • Renewed Hopespäte Reihen

    Direkte Heilungen haben erhöhte Kritchance auf Ziele mit Geschwächter Seele (im Datenstand +10 %).

  • Divine Aegisspäte Reihen

    Kritische Heilungen hinterlassen zusätzlich einen Absorptionsschild.

  • Power Infusion31 Punkte

    +20 % Zauberschaden und Heilung für 15 Sekunden, auch auf andere Spieler; erfordert Penance.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Vor dem Pull Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer aktiv halten und den Tank abschirmen.
  2. 2Machtwort: Schild auf das Ziel, das als Nächstes Schaden nimmt, idealerweise bevor der Schaden kommt.
  3. 3Penance auf den Tank, sobald er Schaden nimmt; verkürzt zugleich Geschwächte Seele für den nächsten Schild.
  4. 4Erneuerung auf dem Tank halten, Heal als sparsamen Hauptzauber nutzen.
  5. 5Flash Heal nur im Notfall, weil er viel Mana kostet.
  6. 6Inner Focus für einen teuren oder wichtigen Zauber, Power Infusion auf sich selbst oder einen Zauberer in Burst-Phasen.
  7. 7Bei ruhiger Gruppe Penance oder Zauberstab auf Gegner, um Schaden beizusteuern und die Fünf-Sekunden-Regel zu nutzen.

Werte

Heilung beziehungsweise Zaubermacht > Mana alle 5 Sekunden > Willenskraft > Intelligenz > Krit; Krit wird mit Divine Aegis und Renewed Hope wertvoller als bei Heilig (Einschätzung aus Beta-Guides).

Stärken

  • Sehr starke Einzelziel- und Tankheilung durch Schilde und Penance.
  • Verhindert Schaden, statt ihn nachträglich zu heilen – ideal für Burst-Phasen.
  • Kann zwischendurch spürbaren Schaden beitragen.
  • Bequemes Leveln durch Zauberstab-Talente und Schilde.

Schwächen

  • Schwächere Gruppenheilung als Heilig.
  • Schild- und Penance-Abhängigkeit macht den Manaverbrauch spürbar.
  • Kaum Flächenschaden beim Solospiel.
  • Keine Mobilität, wie bei allen Priestern.

02 / Holy · Heiler

Heilig

Vielseitiger Gruppenheiler, der für Zauberwechsel belohnt wird und Schaden auf viele Ziele verteilt abfängt.

In Classic

In Classic war Heilig der Standard-Raidheiler mit Gebet der Heilung, Spirit of Redemption und Lightwell. Der Baum lebte vom Herunterranken und langen Wirkzeiten, echte neue Mechaniken gab es wenige.

In Forever

Forever gibt Heilig drei neue Werkzeuge: Binding Heal (16 Punkte) heilt Ziel und Priester gleichzeitig mit 1,5 Sekunden Wirkzeit, Prayer of Mending (31 Punkte) springt bis zu fünfmal zwischen Verbündeten, und Litany of Light gibt Mana zurück, wenn man verschiedene Heilzauber nacheinander wirkt. Holy Nova sitzt bei 11 Punkten, Searing Light kann sie kostenlos machen, Spiritual Guidance wandelt Willenskraft in Heilung und Schaden. Lightwell und Improved Prayer of Healing wurden entfernt.

Im Spiel

Heilig wird zum Allrounder, der verteilten Schaden in Gruppen und Raids gut abfängt und zwischen Zaubern rotieren soll, statt nur einen Spruch zu wiederholen. In der Beta gilt der Baum mit dem Wiederherstellungs-Schamanen als stärkster Heiler; beim Solospiel bleibt er schwach.

Schlüsseltalente

  • Improved RenewReihe 1

    Mehr Heilung durch Erneuerung (3 Punkte = +15 %); frühes Pflichttalent.

  • Holy SpecializationReihe 1

    Mehr Krit mit Heiligzaubern, öffnet die zweite Reihe.

  • Divine FuryReihe 2

    Verkürzt die Wirkzeit von Smite und Heal.

  • Holy Nova11 Punkte

    Flächenheilung und Heiligschaden um den Priester, sechs Ränge.

  • Searing Lightmittlerer Baum

    Mehr Heiligschaden, und der periodische Schaden von Holy Fire kann die nächste Holy Nova kostenlos machen.

  • Binding Heal16 Punkte

    Heilt Ziel und Priester gleichzeitig bei geringer Bedrohung, 1,5 Sekunden Wirkzeit.

  • Litany of Lightmittlerer bis später Baum

    Gibt Mana zurück, wenn verschiedene Heilzauber nacheinander gewirkt werden.

  • Spirit of Redemptionspäte Reihen

    Nach dem Tod als Geist weiterheilen, in Forever mit jedem Heilzauber kostenlos.

  • Spiritual Guidancespäte Reihen

    Ein Teil der Willenskraft erhöht Heilung und Zauberschaden (im Datenstand 25 % Heilung, 8 % Schaden).

  • Prayer of Mending31 Punkte

    Heilung, die beim nächsten Treffer auslöst und bis zu fünfmal auf Verbündete in der Nähe springt.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Vor dem Pull den Tank mit Machtwort: Schild absichern.
  2. 2Prayer of Mending (ab 31 Punkten) bei jeder Abklingzeit auf den Tank legen.
  3. 3Erneuerung auf dem Tank halten, seit 24.09. kann sie kritisch heilen.
  4. 4Heal als manaschonenden Hauptzauber, bei Bedarf herunterranken.
  5. 5Heilzauber abwechseln (etwa Heal, Binding Heal, Flash Heal), um Litany of Light auszulösen.
  6. 6Binding Heal, wenn Priester und ein Gruppenmitglied gleichzeitig Schaden nehmen.
  7. 7Prayer of Healing oder Holy Nova bei Flächenschaden auf die ganze Gruppe.
  8. 8Magie und Krankheiten bannen, zwischen Pulls Zauberstab oder Trinkpause.

Werte

Heilung > Mana alle 5 Sekunden > Willenskraft > Intelligenz > Krit; Willenskraft steigt später durch Spiritual Guidance im Wert (Einschätzung aus Beta-Guides).

Stärken

  • Beste Gruppen- und Raidheilung des Priesters, in der Beta unter den stärksten Heilern.
  • Viele Werkzeuge für verteilten Schaden: Prayer of Mending, Binding Heal, Prayer of Healing.
  • Litany of Light belohnt geschicktes Zauberwechseln mit Mana.
  • Große Werkzeugkiste: Bannen, Furchtzauberschutz, Massenkontrolle.

Schwächen

  • Sehr schwacher Schaden beim Solospiel und kein nennenswerter Flächenschaden außerhalb von Holy Nova.
  • Beim reinen Tankheilen etwas hinter Disziplin.
  • Wichtige Kerntalente (Binding Heal, Prayer of Mending) erst spät im Baum.
  • Keine horizontale Mobilität.

03 / Shadow · Fernkampf

Schatten

Schattenzauberer mit DoTs und Gedankenschinden, der in Schattengestalt deutlich sparsamer mit Mana umgeht.

In Classic

In Classic war Schatten beim Leveln beliebt, im Raid aber vor allem als Träger von Shadow Weaving für Hexenmeister gefragt. Manaprobleme und fehlende Skalierung hielten den Baum in langen Kämpfen zurück.

In Forever

Schattengestalt halbiert jetzt die Manakosten von Schattenzaubern, erhöht deren Schaden und verdoppelt ihren Kritschadensbonus. Shadow Weaving stärkt nur noch den eigenen Schattenschaden (bis 5 Stapel), statt ein Schwächungszauber für den Raid zu sein. Neu sind Improved Mind Flay (mehr Schaden und Reichweite), Devouring Contagion (günstigere Verschlingende Seuche, springt beim Tod des Ziels) und Early Demise für Shadow Word: Death; Vampiric Embrace heilt die Gruppe und löst beim Tod des Ziels Spirit Tap aus.

Im Spiel

Schatten ist in Forever ein eigenständiger Schadensbaum statt ein Hexenmeister-Helfer, dessen Manahaushalt in langen Kämpfen deutlich entspannter wird. Bis Stufe 20 fehlen aber Gedankenschinden-Talente und Schattengestalt, daher fühlt sich der Baum früh unfertig an; in Simulationen lag er zuletzt im Mittelfeld.

Schlüsseltalente

  • Spirit TapReihe 1

    Mana- und Willenskraft-Schub nach Kills; in Forever läuft die Manaregeneration dabei auch beim Zaubern weiter.

  • Improved Shadow Word: PainReihe 1

    Verstärkt Schattenwort: Schmerz deutlich; frühes Kerntalent jedes Schatten-Builds.

  • Shadow FocusReihe 2

    Verbessert die Schattenzauber und gewinnt mit höherer Stufe an Wert.

  • Improved Mind Flaymittlerer Baum

    Mehr Schaden und Reichweite für Gedankenschinden, schwächere Selbstverlangsamung.

  • Vampiric Embracemittlerer Baum

    Schattenschaden heilt die Gruppe; stirbt ein betroffener Gegner, löst Spirit Tap aus.

  • Shadow Weavingmittlerer Baum

    Erhöht nur noch den eigenen Schattenschaden, stapelt bis zu fünfmal.

  • Silencespäte Reihen

    Unterbricht jetzt auch laufende Zauber und verhindert neue.

  • Devouring Contagionspäte Reihen

    Verschlingende Seuche kostet weniger Mana und springt beim Tod des Ziels auf Gegner in der Nähe.

  • Early Demisespäte Reihen

    Mehr Krit für Shadow Word: Death gegen Ziele mit 20 % Gesundheit oder weniger.

  • Shadowform31 Punkte

    +10 % Schattenschaden, −15 % körperlicher Schaden, −50 % Manakosten für Schattenzauber; blockiert nur Heilzauber.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Außerhalb des Kampfes Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer, vor dem Pull Machtwort: Schild.
  2. 2Bis 20: mit Holy Fire oder Smite eröffnen, dann Gedankenschlag.
  3. 3Schattenwort: Schmerz auf das Ziel legen und aufrecht halten.
  4. 4Verschlingende Seuche bei jeder Abklingzeit (1 Minute), mit Devouring Contagion auch als Kettenzauber.
  5. 5Gedankenschlag bei Abklingzeit, Gedankenschinden als Füllzauber, sobald verfügbar.
  6. 6Unter 20 % Gesundheit des Ziels Shadow Word: Death einbauen (ab Stufe 32, mit Early Demise).
  7. 7Beim Leveln die letzten Prozent mit dem Zauberstab erledigen, um Mana zu sparen.

Werte

Zaubermacht > Krit > Trefferwertung (auf gleicher Stufe kaum nötig) > Intelligenz > Ausdauer > Mana alle 5 Sekunden; Krit gewinnt durch den verdoppelten Kritschadensbonus in Schattengestalt an Wert (Einschätzung aus Beta-Guides).

Stärken

  • Deutlich bessere Manaeffizienz als in Classic dank Schattengestalt.
  • Gute Ausdauer in langen Kämpfen und solide Solo-Fähigkeit mit Schilden und Furcht.
  • Vampiric Embrace liefert nebenbei Gruppenheilung.
  • Mit Silence und Psychic Scream starke Kontrolle.

Schwächen

  • Früh sehr manahungrig, Schattengestalt und Gedankenschinden-Talente kommen spät.
  • Kaum Flächenschaden; Holy Nova ist in Schattengestalt möglich, aber teuer.
  • Keine Mobilität, Stellungswechsel kosten Schaden.
  • In der Beta weniger beachtet, Simulationen sehen ihn im Mittelfeld.

1 bis 60

Leveling

Empfehlung

Disziplin (Zauberstab-Build) bis 20, danach Disziplin weiter oder Wechsel zu Schatten

Bis Stufe 20 ist der Priester vor allem ein Zauberstabnutzer: Wand Specialization und Spirit Tap sparen die meiste Trinkzeit, Schilde halten ihn am Leben. Schatten entfaltet seine Stärke erst mit Gedankenschinden-Talenten und Schattengestalt, deshalb nutzen viele Beta-Spieler zuerst Disziplin und die frühen Schatten-Talente. Wer ohnehin Dungeons heilt, kann schon früh Heilig oder Disziplin für die Gruppe spielen.

  1. Stufe 1–10

    Zauberstab besorgen

    Noch keine Talente. Möglichst früh einen Zauberstab besorgen (Verzauberkunst stellt ab Stufe 1, 5 und 13 passende her) und nach dem Muster Schild, Schattenwort: Schmerz, Zauberstab kämpfen.

  2. Stufe 10–20

    Wand Specialization und Spirit Tap

    Stufe 10–11 Wand Specialization 2/2, 12–16 Spirit Tap 5/5, 17–19 Twin Disciplines 3/5, 20 Improved Power Word: Shield 1/3. Alternativen aus Beta-Guides: Improved Shadow Word: Pain und Shadow Focus für Schatten oder Improved Renew und Divine Fury für Heilerbuilds.

  3. Stufe 20–30

    Schild und Sofortzauber ausbauen

    Voraussichtlich Twin Disciplines und Improved Power Word: Shield vervollständigen, danach Richtung Inner Focus und Meditation. Wer Schatten plant, geht stattdessen Improved Shadow Word: Pain und Shadow Focus an. Nicht in der Beta getestet.

  4. Stufe 30–40

    Weg entscheiden

    Nach Talentbaum: Disziplin zielt auf Soul Warding und Penance (21 Punkte), Schatten auf Improved Mind Flay und Vampiric Embrace. Laut Beta-Guides kommt auf Stufe 30 Divine Spirit als Grundzauber dazu. Planungsstand.

  5. Stufe 40–50

    Kerntalent sichern

    Voraussichtlich Penance mit Renewed Hope und Divine Aegis für Disziplin; für Schatten Shadow Weaving, Silence und die Talente rund um Verschlingende Seuche. Wer auf Heilig umskillt, setzt Holy Nova (11) und Binding Heal (16).

  6. Stufe 50–60

    31-Punkte-Talent

    Nach Talentbaum Power Infusion, Prayer of Mending oder Schattengestalt; Schatten ergänzt Devouring Contagion und Early Demise. Vor Dungeons und Raids ab 60 auf die Gruppenrolle umskillen. Ungetestet, da die Beta bei 20 endet.

Wichtige Fähigkeiten nach Stufe

StufeFähigkeitNutzen
1SmiteHeiliger Einzelzielschaden, in Forever mit gesenktem Grundschaden.
1Lesser HealErste, langsame Einzelheilung.
1Power Word: FortitudeAusdauer-Buff für Gruppe und Freunde.
4Shadow Word: PainSchatten-DoT, Grundlage des Solospiels.
6Power Word: ShieldAbsorptionsschild, verhindert Zauberverzögerung; hinterlässt Geschwächte Seele.
8RenewHeilung über Zeit, seit 24.09. krittfähig.
10Mind BlastSchattenschaden mit Abklingzeit.
10Volkszauber 1Erster Priesterzauber des Volkes, etwa Confounding Flash, Divine Grace oder Touch of Weakness.
12Inner FireRüstungs-Buff auf sich selbst, sollte immer aktiv sein.
14Psychic ScreamSchickt Gegner in der Nähe in die Flucht, Notfall-Kontrolle.
16HealManaschonender Hauptheilzauber bis in die mittleren Stufen.
18Dispel MagicEntfernt Magie von Verbündeten oder Gegnern.
20Fear WardFurchtzauberschutz, jetzt für alle Völker.
20Flash HealSchnelle, teure Notfallheilung.
20Holy FireHeiligschaden mit DoT, guter Eröffner.
20Volkszauber 2Zweiter Priesterzauber des Volkes, etwa Contingency Plan, Chastise oder Dark Sacrifice.
30Divine SpiritWillenskraft-Buff, jetzt Grundzauber statt Talent.
32Shadow Word: DeathNeuer Hinrichtungszauber gegen angeschlagene Ziele.

Tipps fürs Leveln

  • Den Zauberstab regelmäßig aufwerten: Er ist bis 20 die wichtigste Schadensquelle.
  • Die Fünf-Sekunden-Regel beachten: Zauber bündeln und dazwischen mit dem Zauberstab angreifen, damit Willenskraft Mana regeneriert.
  • Machtwort: Seelenstärke und Inneres Feuer immer aktiv halten, vor jedem Pull Schild auf sich selbst.
  • Spirit Tap nutzen: Nach einem Kill direkt weiterziehen, statt zu trinken.
  • Alle zwei Stufen beim Lehrer neue Ränge lernen und die Aktionsleisten aktualisieren.
  • Beim Heilen herunterranken und Überheilung vermeiden.
  • Lagerfeuer-Buffs mitnehmen, etwa Manaquelle für Mana alle 5 Sekunden.
  • Dungeon-Quests sammeln und dann gezielt Instanzen laufen, als Heiler findet man schnell eine Gruppe.
  • Bei Bedrohungsproblemen Fade einsetzen, da Heilung und Schaden viel Aggro erzeugen.

Dungeons und Handwerk

Gruppenrolle und Berufe

Hauptheiler

Beta

Heilig für verteilten Gruppen- und Raidschaden, Disziplin für Tank- und Einzelzielheilung mit Schilden und Penance.

Gruppen-Buffs

Beta

Machtwort: Seelenstärke, Divine Spirit (jetzt für alle Priester) und Schattenschutz; Power Infusion stärkt einen Zauberer oder Heiler.

Furchtzauberschutz und Bannen

offiziell

Jeder Priester kann Fear Ward auf den Tank legen, dazu Magie bannen und Krankheiten heilen.

Massenkontrolle

Beta

Shackle Undead gegen Untote, Psychic Scream im Notfall, Gnome zusätzlich mit Confounding Flash; Schatten unterbricht mit Silence.

Schaden mit Nebennutzen

Beta

Schattenpriester liefern Fernkampfschaden und über Vampiric Embrace etwas Gruppenheilung; Shadow Weaving hilft in Forever aber nicht mehr den Hexenmeistern.

Verzauberkunst

Stellt früh Zauberstäbe her, die bis Stufe 20 die wichtigste Waffe sind (Stufe 1, 5 und 13).

Schneiderei

Stoffrüstung mit passenden Werten und seltene, beim Aufheben gebundene Teile für den Eigenbedarf.

Alchemie und Kräuterkunde

Manatränke und Buff-Tränke für Heiler, die viel Mana verbrauchen.

Ingenieurskunst

Vor allem für Gnome interessant, deren Volksfähigkeit Ingenieursgeräte verlässlicher macht.

Vermeiden

Typische Fehler

  • Ohne Zauberstab leveln und dadurch ständig trinken müssen.
  • Die Fünf-Sekunden-Regel ignorieren und Mana mit einzelnen Zaubern zwischen Zauberstabangriffen verschwenden.
  • Schatten ab Stufe 10 erwarten, dass er sich schon wie ein fertiger Baum anfühlt – Gedankenschinden-Talente und Schattengestalt kommen viel später.
  • Flash Heal als Standardheilung nutzen und nach wenigen Pulls ohne Mana dastehen.
  • Den Volkszauber auf Stufe 10 und 20 vergessen; viele sind starke Notfall- oder Manawerkzeuge.
  • Furchtzauberschutz nicht auf den Tank legen, obwohl ihn jetzt jeder Priester hat.
  • In Schattengestalt versuchen zu heilen: Heilzauber sind dort gesperrt, Machtwort: Schild aber nicht.
  • Beim Heilen Bedrohung unterschätzen und Fade nicht nutzen.

Beta-Stimmung Meinung aus der Beta: Heilig-Priester gelten zusammen mit dem Wiederherstellungs-Schamanen als stärkste Heiler, Disziplin wird für Dungeons und Tankheilung gelobt. Schatten wurde bislang weniger beachtet und liegt in Simulationen im Mittelfeld; manche Beta-Spieler raten, bis zu Anpassungen erst über Disziplin zu leveln. Der Gnomen-Priester gilt wegen Contingency Plan als stärkste Allianz-Wahl, auf Horde-Seite wird meist der Untote genannt.