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Schamane mit Blitzmagie an einer felsigen Küste
Klassen

Klassen-Guide · Classic vs. Forever

Der Schamane in WoW: Forever

Drei Spielweisen, ein gemeinsames Ziel: Die Fähigkeiten des Schamanen sollen enger zusammenspielen als in Classic.

Überblick

Mehr als drei getrennte Talentbäume

Classic gibt dem Schamanen viele Werkzeuge: Blitze, Totems, Nahkampf und Heilung. In Forever sollen Talente diese Werkzeuge stärker miteinander verbinden. Besonders deutlich wird das bei Elementar und Verstärkung; Wiederherstellung baut eher auf einem bereits funktionierenden Fundament auf.

01 / Blitz & Feuer

Elementar

In Classic

Lightning Bolt ist der wichtigste Angriffszauber, ergänzt durch Chain Lightning und Schocks. Die Talente verbessern vor allem Schaden, Manakosten, kritische Treffer und Zauberzeit – die Zauber greifen aber nur wenig ineinander.

In Forever

Lightning Overlord soll zusätzlichen Blitzschaden durch weitere Zauber auslösen können. Lava Burst verbindet sich mit Flame Shock: Ein bereits betroffener Gegner erhält durch Lava Burst zusätzlichen Schaden.

Im Spiel

Flame Shock bereitet den nächsten Zauber vor. Aus Lightning Bolt, Chain Lightning, Flame Shock und Lava Burst entsteht eine stärker verzahnte Abfolge statt einzelner Angriffe.

Genannte Fähigkeiten: Lightning Overlord · Lava Burst · Flame Shock

02 / Nahkampf & Zauber

Verstärkung

In Classic

Windfury und Stormstrike sorgen für starke Momente im Nahkampf. Dazwischen fehlt oft eine natürliche Verbindung zu den Zaubern des Schamanen.

In Forever

Maelstrom Weapon lässt Nahkampftreffer den nächsten Lightning Bolt vorbereiten: Die Stapel verringern dessen Zauberzeit und Manakosten. Mental Dexterity und Mental Quickness sollen Attribute und Zauberschaden enger mit dem Nahkampf verknüpfen.

Im Spiel

Nahkampf, Stormstrike und Lightning Bolt ergänzen sich häufiger. Verstärkung soll sich stärker wie ein echter Nahkampf-Zauber-Hybrid spielen.

Genannte Fähigkeiten: Maelstrom Weapon · Mental Dexterity · Mental Quickness · Improved Stormstrike

03 / Heilung & Timing

Wiederherstellung

In Classic

Healing Wave, Lesser Healing Wave und Chain Heal bilden zusammen mit den Totems bereits ein vielseitiges Heilungsarsenal.

In Forever

Mindfulness soll die Manaregeneration während des Zauberns unterstützen; Water Shield ergänzt die Ressourcenverwaltung. Riptide bringt eine sofortige Heilung mit anschließender Heilung über Zeit.

Im Spiel

Riptide wird zum Auftakt für gezielte Heilung: Ein anschließender Chain Heal auf demselben Ziel soll dort stärker wirken. Die Wahl des ersten Ziels gewinnt dadurch an Bedeutung.

Genannte Fähigkeiten: Mindfulness · Water Shield · Riptide

Das Gesamtbild

Elementar verbindet Feuer und Blitze, Verstärkung kombiniert Nahkampf mit Zaubern, und Wiederherstellung setzt Heilungen bewusster in Folge ein. Entscheidend wird sein, wie sich diese Wechselwirkungen in der fertigen Version tatsächlich spielen.

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