
Klassen-Guide · Classic vs. Forever
Der Schamane in WoW: Forever
Drei Spielweisen, ein gemeinsames Ziel: Die Fähigkeiten des Schamanen sollen enger zusammenspielen als in Classic.
Überblick
Mehr als drei getrennte Talentbäume
Classic gibt dem Schamanen viele Werkzeuge: Blitze, Totems, Nahkampf und Heilung. In Forever sollen Talente diese Werkzeuge stärker miteinander verbinden. Besonders deutlich wird das bei Elementar und Verstärkung; Wiederherstellung baut eher auf einem bereits funktionierenden Fundament auf.
01 / Blitz & Feuer
Elementar
In Classic
Lightning Bolt ist der wichtigste Angriffszauber, ergänzt durch Chain Lightning und Schocks. Die Talente verbessern vor allem Schaden, Manakosten, kritische Treffer und Zauberzeit – die Zauber greifen aber nur wenig ineinander.
In Forever
Lightning Overlord soll zusätzlichen Blitzschaden durch weitere Zauber auslösen können. Lava Burst verbindet sich mit Flame Shock: Ein bereits betroffener Gegner erhält durch Lava Burst zusätzlichen Schaden.
Im Spiel
Flame Shock bereitet den nächsten Zauber vor. Aus Lightning Bolt, Chain Lightning, Flame Shock und Lava Burst entsteht eine stärker verzahnte Abfolge statt einzelner Angriffe.
Genannte Fähigkeiten: Lightning Overlord · Lava Burst · Flame Shock
02 / Nahkampf & Zauber
Verstärkung
In Classic
Windfury und Stormstrike sorgen für starke Momente im Nahkampf. Dazwischen fehlt oft eine natürliche Verbindung zu den Zaubern des Schamanen.
In Forever
Maelstrom Weapon lässt Nahkampftreffer den nächsten Lightning Bolt vorbereiten: Die Stapel verringern dessen Zauberzeit und Manakosten. Mental Dexterity und Mental Quickness sollen Attribute und Zauberschaden enger mit dem Nahkampf verknüpfen.
Im Spiel
Nahkampf, Stormstrike und Lightning Bolt ergänzen sich häufiger. Verstärkung soll sich stärker wie ein echter Nahkampf-Zauber-Hybrid spielen.
Genannte Fähigkeiten: Maelstrom Weapon · Mental Dexterity · Mental Quickness · Improved Stormstrike
03 / Heilung & Timing
Wiederherstellung
In Classic
Healing Wave, Lesser Healing Wave und Chain Heal bilden zusammen mit den Totems bereits ein vielseitiges Heilungsarsenal.
In Forever
Mindfulness soll die Manaregeneration während des Zauberns unterstützen; Water Shield ergänzt die Ressourcenverwaltung. Riptide bringt eine sofortige Heilung mit anschließender Heilung über Zeit.
Im Spiel
Riptide wird zum Auftakt für gezielte Heilung: Ein anschließender Chain Heal auf demselben Ziel soll dort stärker wirken. Die Wahl des ersten Ziels gewinnt dadurch an Bedeutung.
Genannte Fähigkeiten: Mindfulness · Water Shield · Riptide
Das Gesamtbild
Elementar verbindet Feuer und Blitze, Verstärkung kombiniert Nahkampf mit Zaubern, und Wiederherstellung setzt Heilungen bewusster in Folge ein. Entscheidend wird sein, wie sich diese Wechselwirkungen in der fertigen Version tatsächlich spielen.