Accountweit
Vermächtnispunkte gelten für den ganzen Battle.net-Account innerhalb einer Region. Jede der 65 Herausforderungen zählt einmal, egal mit welchem Charakter du sie schaffst.
WoW: Forever · System
Das Vermächtnissystem belohnt alles, was du über alle Charaktere hinweg erreichst: 65 Herausforderungen geben je einen Vermächtnispunkt, den jeder Charakter selbst in drei Bäume mit 21 Boni verteilt. Wer genug Punkte sammelt, schaltet vier Belohnungen frei – bis zum Reittier Zügel des Spektralbären.
Grundlagen
Vermächtnispunkte gelten für den ganzen Battle.net-Account innerhalb einer Region. Jede der 65 Herausforderungen zählt einmal, egal mit welchem Charakter du sie schaffst.
Das System öffnet sich mit dem ersten Punkt: Stufe 25 mit einem Charakter, Fertigkeit 150 in einem Handwerksberuf oder die komplett aufgedeckte Weltkarte. Im Spiel unter dem Schild-Symbol (Taste Y).
Zum Release kann jeder Charakter bis zu 16 Punkte ausgeben – mehr gibt es erst mit späteren Updates. Ein einzelner Charakter kann bis zu 29 Punkte selbst verdienen; für alles darüber brauchst du weitere Charaktere.
Punkte werden je Charakter verteilt, ein Twink kann also andere Boni wählen als der Hauptcharakter. Umskillen ist laut Beta beim Klassenlehrer möglich. Hardcore-Charaktere nutzen das System nicht.
65 Herausforderungen
Sechs Kategorien, jede Herausforderung ein Punkt. Klassen und Berufe machen zusammen 45 der 65 Punkte aus – wer viele Charaktere hochspielt, sammelt am schnellsten.
Drei Punkte je Klasse: Stufe 25, Stufe 45 und Stufe 60 mit jeder der neun Klassen.
Drei Punkte je Handwerksberuf: Fertigkeit 150, 225 und 300 in Alchemie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei.
Ehrenränge, Schlachtfeld-Ruf und die Saisonreise „Feld der Ehre“. Damit ist PvP nach Klassen und Berufen die drittgrößte Quelle.
Zwei Punkte für Erkundung und eine Dungeon-Questreihe.
Ein Punkt je Stufenbereich, sobald der Endboss jedes Dungeons darin besiegt wurde.
Ein Punkt je Schlachtzug – ab 9. Dezember 2026 erreichbar.
Hardcore: Herausforderungen, die du mit einem Hardcore-Charakter schaffst, zählen überall – umgekehrt fließt nichts nach Hardcore. Mit dem Start des Hardcore-Regelsatzes kommen zwölf eigene Hardcore-Herausforderungen dazu.
21 Boni in drei Bäumen
Jeder Baum hat sieben Boni, viele davon mit mehreren Rängen. Die Boni sind Komfort und Wirtschaft, keine Kampfkraft: schnelleres Skillen, längere Buffs, günstigere Händler, früher an Talentpunkte.
Schneller skillen, mehr Ausbeute, günstiger einkaufen.
Zusätzliche Chance auf Fertigkeitspunkte beim Herstellen, auch beim Schlossknacken.
Höhere Chance auf seltene Ressourcen beim Bergbau, in der Kräuterkunde und beim Kürschnern.
Händler verkaufen günstiger.
Mehr Händlerwohlwollen bei den Versorgungskisten der Handelskommission von Azeroth (Allianz) bzw. von Versorgung und Logistik Durotar (Horde).
Chance auf zusätzliche Portionen beim Kochen.
Chance auf zusätzlichen Fisch, wenn ein Köder benutzt wird.
Tägliche Abklingzeit, die einen Fertigkeitspunkt im niedrigsten Beruf gibt; auf Fertigkeit 300 stattdessen Elementaressenzen.
Komfort beim Leveln und Reisen, früher an Talentpunkte.
Höhere Obergrenze und schnellerer Aufbau des Ruhebonus.
Bonus für das Erkunden neuer Gebiete.
Verbesserte Wahrnehmung in der Welt.
Kürzere Abklingzeit der Lagergegenstände.
Zusätzliche Heilung außerhalb von Instanzen und Schlachtfeldern.
Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher als üblich.
Günstiger und schneller mit Flugmeistern unterwegs.
Weniger Verbrauchsmaterial, längere Stärkungen, mehr Ruf und Ehre.
Essens-Stärkungen halten länger.
Schnellerer Geist nach dem Tod und kostenlose Gruppen- und Schlachtzugsbuffs.
Verstärkt eigene Stärkungseffekte.
Mehr Ehre im PvP.
Längere Dauer von Stärkungseffekten, auch der Lagerbuffs.
Mehr Ruf bei Fraktionen.
Zauber brauchen keine kaufbaren Reagenzien mehr; Lagergegenstände der ersten Stufe kosten keine Materialien.
Vermächtnisbelohnungsweg
Unabhängig davon, wie du die Punkte verteilst, zählt die Gesamtzahl der verdienten Punkte für den Belohnungsweg. Zum Start gibt es vier Belohnungen; mit Updates sollen weitere folgen.
Belohnung 1 · Spielzeug
ab 15 Punkten Beta
Belohnung 2 · Haustier
ab 25 Punkten Beta
Belohnung 3 · Wappenrock
ab 40 Punkten Beta
Belohnung 4 · Reittier
ab 55 Punkten Beta
Weiterlesen