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WoW Forever: Wie Fortschritt funktionieren soll – und was sich in der Beta geändert hat

Neue Schlachtzüge sollen bessere Beute bringen, ohne ältere Ausrüstung sofort wertlos zu machen. Dazu kommen das Vermächtnissystem mit 65 Herausforderungen und konkrete Änderungen aus dem Beta-Build vom 24. September.

Wie bleibt ein Charakter in einer dauerhaft auf Stufe 60 angelegten Spielwelt interessant? Blizzard beschreibt für World of Warcraft: Forever mehrere Wege, die zusammengehören: bessere Ausrüstung in späteren Schlachtzügen, ein accountweites Vermächtnissystem und ein Werte- und Talentdesign, das Charaktere auch über Stufe 60 hinweg weiterentwickeln soll. Dieser Beitrag fasst zusammen, was Blizzard dazu offiziell gesagt hat – und was der aktuelle Beta-Build ändert.

Neue Beute, ohne alles Alte zu entwerten

Nach Aussagen des Entwicklungsteams zur Ausrüstung werden spätere Schlachtzüge stärkere Gegenstände bieten. Der Machtzuwachs soll aber kontrolliert bleiben; einzelne Stücke aus früheren Schlachtzügen sollen weiterhin nützlich sein. Das ist die wichtigste Abgrenzung zu einem klassischen Gear-Treadmill: Wer monatelang Onyxia und die ersten Schlachtzüge gespielt hat, soll nicht plötzlich mit der gesamten Ausrüstung neu anfangen.

Ergänzt wird das durch Gegenstände mit situativem Nutzen. Im Deep-Dive-Panel nennt das Team Schmuckstücke, die in bestimmten Umgebungen oder gegen bestimmte Kreaturarten Vorteile bringen – als Beispiel wird der Worgenbann-Talisman (Worgenbane Talisman) genannt. Damit erweitert sich die Auswahl: Nicht jede Beuteentscheidung läuft auf einen einzigen Zahlenwert hinaus.

Auch die Beute der bereits bekannten Instanzen wurde angefasst. Blizzard sagt im Deep-Dive-Panel, dass alle Dungeonbelohnungen überprüft wurden: Einzigartige Boss-Gegenstände in Dungeons sind Blau-Items, Setboni wurden verbessert, und neue Questbelohnungen sind hinzugekommen – namentlich genannt werden der Erbstückring der Ladimores und das Zauberschwert des Meisterjägers. Die Überarbeitung setzt bis in die Classic-Dungeons hinein fort, die in Forever vollständig erhalten bleiben.

Für den Zeitplan zählt der What's-Next-Panel-Recap: Alle drei Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember 2026 – The Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20 Spieler und Onyxia's Lair für 40 Spieler. Das Team sagt außerdem, dass künftig jedes Tier sowohl 10- als auch 20-Spieler-Schlachtzüge bieten soll; 40-Spieler-Content bleibt die Ausnahme, Onyxia ist zum Launch eine Sonderstellung.

Eine feste Haltbarkeit alter Ausrüstung über eine bestimmte Zahl von Monaten hat Blizzard dabei nicht zugesagt. Wie gut dieses Zusammenspiel tatsächlich funktioniert, wird sich erst mit weiteren Schlachtzügen zeigen.

Talente: ein neuer Meilenstein im Baum

Beim Talentieren bleibt die bekannte Struktur erhalten: 27 Talentbäume, insgesamt 51 Talentpunkte. Im Deep-Dive-Panel nennt das Team die Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten – und daneben einen neuen Meilenstein mit 16 Punkten. Ein Charakter erreicht also öfter einen spürbaren Sprung, statt über weite Strecken nur einzelne Prozentpunkte zu sammeln. Ab 16 Punkten in einem Baum heben zusätzlich Goldmedaillen einzelne Talente als besondere Höhepunkte hervor – die kompletten Bäume stehen im Talentrechner zum Ausprobieren bereit.

Wie viel Umplanen im Spiel kostet, zeigt die Beta: dort kostet das Zurücksetzen zunächst 1 Silber, wenn genug Zeit vergangen ist, und steigt bei kurz aufeinanderfolgenden Zurücksetzungen deutlich an (siehe unten). Das ist als Übergangsregel markiert. Ein gesperrter Reiter „Secondary" im Beta-Interface deutet darüber hinaus auf ein zukünftiges Dual-Spec-System hin; Details dazu hat Blizzard noch nicht genannt.

Das Vermächtnissystem: Fortschritt für den ganzen Account

In der offiziellen Vorstellung des Vermächtnissystems bezeichnet Blizzard dieses als accountweiten horizontalen Fortschritt: Es geht nicht darum, noch stärker zu werden, sondern um Erkundung und Sammeln, die auch ohne Alts alles erreichbar machen.

Freischaltung: Das System wird ab dem ersten Vermächtnispunkt verfügbar, und der lässt sich auf drei Wegen verdienen – Stufe 25 mit einem Charakter, 150 Fertigkeitspunkte in einem Handwerksberuf oder die vollständig erkundete Weltkarte. Im Spiel öffnet das System über den Hotkey Y.

65 Herausforderungen in 6 Kategorien, jede bringt genau einen Vermächtnispunkt:

  • Klassen (27): jede Klasse einmal auf Stufe 25, 45 und 60 – der größte Block.
  • Berufe (18): für alle sechs Handwerksberufe die Stufen 150, 225 und 300.
  • PvP (12): Ränge 3, 7, 10, 13 und 14 (5 Punkte), Ehrfürchtig bei jeder Schlachtfeld-Rufstufe (4 Punkte) sowie die Wochen 4, 7 und 10 der PvP-Saisonreise Field of Honor (3 Punkte).
  • Abenteuer (2): die gesamte Weltkarte mit einem Charakter erkunden; die Dungeon-Questreihe von Lord Valthalak.
  • Dungeons (3): die Endbosse aller Dungeons der Stufenbänder 15–25, 26–45 und 46–60.
  • Schlachtzüge (3): Onyxia besiegen, alle 13 Bosse von Hyjal Summit, alle 8 Bosse von The Barrow Deeps.

Ausgeben: Die Punkte gelten für den ganzen Battle.net-Account, ausgeben wird aber pro Charakter – zum Launch sind 16 Punkte pro Charakter möglich. Ein einzelner Charakter kann nach Blizzards Rechnung bis zu 29 Punkte selbst erspielen; der Rest braucht weitere Charaktere. Damit will Blizzard das Gefühl begegnen, für einen vollen Baum unbedingt einen Zweitcharakter zu brauchen – gleichzeitig bleibt das System als Anreiz, mehrere Klassen zu spielen, erhalten.

Vermächtnisboni: Drei Bäume à 7 Boni – Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Die Spanne reicht von wirtschaftlichen Vorteilen (Feilschen, Reagenzienwirtschaft, die tägliche Abklingzeit von Konzentriertem Lernen) über Komfort (Gut ausgeruht, Vielflieger, Feldmedizin) bis zu echten Charakterboni wie Talentiert, das Talentpunkte bis zu 5 Stufen früher erlaubt.

Belohnungen: Ein eigener accountweiter Weg führt zum Launch zu vier Belohnungen – Nachbildung: Luftgewehr von Eisenschmiede als Spielzeug, das Spektralbärenjunge als Haustier, einen Spektralbären-Wappenrock und schließlich den Zügel des Spektralbären als Reittier. Mit jedem Inhaltsupdate sollen weitere Belohnungen hinzukommen.

Regelsätze: Punkte und Sammlungen gelten über alle Regelwerke hinweg accountweit. Hardcore ist der Sonderfall: Fortschritt aus Hardcore fließt in andere Regelwerke, aber nicht umgekehrt (Regelwerk-Artikel). Mit dem Hardcore-Start kommen zusätzlich 12 eigene Hardcore-Herausforderungen.

Die deutschsprachige Übersicht zum Vermächtnissystem erklärt die Herausforderungen und Belohnungen im Detail.

Was das für das Leveln bedeutet

Zwei Punkte aus der Beta sind hier einsortiert, sind aber nicht von Blizzard offiziell bestätigt: In der Beta-Datenbank fällt auf, dass Mobs in Dungeons deutlich weniger Erfahrung geben, während Dungeon- und Zonenquests mehr Wert haben. Community-Datenbanken lesen das als gezielte Maßnahme gegen Boosting. Blizzard selbst hat dazu bislang nichts gesagt – und auch keinen Erbstück-Boost, keinen Charakter-Boost oder ein WoW-Token in Forever angekündigt. Das Leveln selbst (Community-Schätzungen liegen um die 150 Stunden bis Stufe 60) bleibt also der erste und längste Fortschrittsweg, ohne dass ein bezahlter Umweg dazwischensteht.

Was Blizzard im jüngsten Beta-Build geändert hat

Die offiziellen Entwicklungsnotizen vom 24. September nennen unter anderem diese Änderungen:

  • Das Zurücksetzen der Talente kostet in der Beta zunächst 1 Silber, wenn seit dem letzten Zurücksetzen genug Zeit vergangen ist. Blizzard bezeichnet diese Regel ausdrücklich als vorübergehend.
  • Druiden können mit Verjüngung und Gelassenheit nun kritische Heilungen erzielen; Zorn verursacht mehr Grundschaden.
  • Beim Krieger erzeugt Rüstung zerreißen etwas mehr Bedrohung. Im Waffen- und Schutz-Talentbaum wurden außerdem Talente angepasst beziehungsweise getauscht.
  • Ein Speicherleck, das die Leistung im Laufe der Zeit verschlechterte, wurde behoben. Während der Wartezeit auf den Lagerfeuer-Bonus können Charaktere nun auch zaubern, andere stärken und Gegenstände herstellen.

Nicht bestätigt sind dagegen die genaue Berechnung der Krieger-Wut, eine neue Beuteverteilung bei Gruppenquests oder neue Goblin-Kopfbedeckungen. Diese Punkte bleiben hier deshalb außen vor. Alle Änderungen beziehen sich auf die Beta und können sich bis zum Release noch ändern.

Beta-Inhalte können sich bis zum Release ändern. Fehler gefunden? Schreib uns über die Community-Seite.