Ticker
◆Start-Guide: Die ersten 48 Stunden – Checkliste bis zum 5. November◆Release: 5. November 2026, 0 Uhr MEZ – im WoW-Abo enthalten◆Beta endet am 21. Oktober 2026 · Namensreservierung ab 27. Oktober◆Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember 2026: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel, Onyxias Hort◆Blizzard-Tracker: offizielle EU-Blue-Posts auf Deutsch◆Dungeon-Guides: Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und alle 20 Classic-Dungeons◆Neu: Add-on-Beiträge – Questie und Deadly Boss Mods für Forever◆Klassen-Guides für alle neun Klassen: Leveling, Talente, Rotation◆Neu: Vermächtnissystem erklärt – 65 Herausforderungen, 21 Boni, 4 Belohnungen◆Neu: Berufe und Lager, Raids, Zonen, Sammlungen und Community-Verzeichnis◆Start-Guide: Die ersten 48 Stunden – Checkliste bis zum 5. November◆Release: 5. November 2026, 0 Uhr MEZ – im WoW-Abo enthalten◆Beta endet am 21. Oktober 2026 · Namensreservierung ab 27. Oktober◆Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember 2026: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel, Onyxias Hort◆Blizzard-Tracker: offizielle EU-Blue-Posts auf Deutsch◆Dungeon-Guides: Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und alle 20 Classic-Dungeons◆Neu: Add-on-Beiträge – Questie und Deadly Boss Mods für Forever◆Klassen-Guides für alle neun Klassen: Leveling, Talente, Rotation◆Neu: Vermächtnissystem erklärt – 65 Herausforderungen, 21 Boni, 4 Belohnungen◆Neu: Berufe und Lager, Raids, Zonen, Sammlungen und Community-Verzeichnis

WoW: Forever · Launch

Start-Guide: Die ersten 48 Stunden

Forever startet am 5. November 2026 um 0 Uhr – für alle gleichzeitig, auf Stufe 1, ohne Early Access. Was du vorher klären musst, wie die Charaktererstellung mit Regelsätzen und Doppelnamen funktioniert und was in den ersten zwei Tagen wirklich zählt: eine Checkliste von der Namensreservierung bis zum ersten Dungeon.

Kalender

Die Termine bis zum Start

Termine rund um den Launch
20. Oktober

Einladungscodes für die Startwoche werden per E-Mail verschickt

21./22. Oktober

Beta endet (letzter voller Tag 21.10. PST, in Deutschland Nacht auf den 22.10.)

27. Oktober – 3. November

Frühzeitige Namensreservierung

Nur mit Heroic-, Epic-Paket oder Sammlung; bis zu drei Charaktere; Uhrzeit des Starts noch offen.

5. November, 0:00 Uhr

Launch (4. November, 15 Uhr PST)

Weltweit gleichzeitig; im WoW-Abo enthalten.

4. – 11. November

Startwoche: Eingeladene spielen ohne Abo

9. Dezember

Schlachtzüge öffnen: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel, Onyxias Hort

Winter

Hardcore-Regelsatz (kein Datum)

11. Januar 2027

Sammlung: Warcraft Forever nicht mehr erhältlich

Vor dem 5. November

Checkliste vor dem Start

Die wichtigsten Entscheidungen fallen vor dem Launch – und einige davon lassen sich danach nicht mehr ändern.

Abo oder Spielzeit prüfen

offiziell

Forever kostet nichts extra – jedes aktive WoW-Abo und jede Spielzeit reicht. Nur das Volk Himmelsgeborene braucht das Heroic-Paket (29,99 €) oder eine höhere Edition. Das Epic-Paket (59,99 €) enthält 30 Tage Spielzeit ab dem 4. November.

Forever-Client installieren

offiziell

Forever ist ein eigener Client im Battle.net-Launcher, auch wenn Retail oder Classic schon installiert sind. Rechtzeitig vor dem 5. November laden, Grafiktreiber aktualisieren und die Systemanforderungen prüfen: Die Grafikkarte muss mindestens AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell oder Intel Skylake sein, Windows 10 (64 Bit) mit 8 GB RAM und SSD ist Minimum.

Regelsatz mit Freunden festlegen

offiziell

Statt Realms wählst du bei der Charaktererstellung einen Regelsatz: Normal, PvP oder Rollenspiel (Hardcore kommt später). Die Wahl ist bindend – kein Wechsel, keine Transfers zum Start, keine gemeinsamen Gruppen über Regelsätze hinweg. Auf PvP darf ein Account nur eine Fraktion spielen. Sprecht das vor dem Launch ab, sonst spielt ihr aneinander vorbei.

Fraktion, Volk und Klasse entscheiden

Tipp

Horde und Allianz können nicht zusammen spielen. Neue Kombinationen: Orc-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoten-Paladin, Menschen-Jäger, Gnomen-Priester, Zwergen-Schamane. Wählt nach Spielweise, nicht nach Beta-Tierlisten – die Balance ändert sich bis zum Release weiter. Wer den Launch-Tag nicht mit Umentscheiden verbringen will, legt Volk und Klasse vorher fest.

Klassen-Übersicht →

Namen reservieren (27.10. – 3.11.)

offiziell

Mit einer Vorbestell-Edition kannst du bis zu drei Charakternamen reservieren, in der Reihenfolge des Eingangs. Jeder Charakter hat Vor- und Nachnamen; nur die Kombination muss in der Region (Europa) einzigartig sein – der Vorname darf mehrfach vorkommen. Wunschnamen sind nicht garantiert. Der Nachname lässt sich in den Optionen unter Namensplaketten ausblenden, bleibt im Chat aber sichtbar. Anstößige Namen – auch über beide Teile verteilt – führten in der Beta zu Zwangsumbenennungen und Sperren.

Einladungscodes verteilen

offiziell

Ab dem 20. Oktober kommen die Codes per E-Mail: einer im Heroic-Paket, drei im Epic-Paket und in der Sammlung, drei weitere mit der Collector's Edition. Eingeladene spielen vom 4. bis 11. November ohne Abo, bekommen aber keine Himmelsgeborenen und keinen Beta-Zugang. Wer schon ein Abo oder ein Paket hat, kann keinen Code einlösen.

Add-ons für den Forever-Build

Beta

Forever nutzt die moderne Oberfläche; Classic-Versionen von Add-ons laufen nicht zwangsläufig. Nur Versionen für Build 1.60.x installieren. Die Schnittstelle ist eingeschränkt (keine Gegner-Gesundheit in Zahlen, keine Schadenswerte, keine Bedrohung), WeakAuras wird nicht portiert. Zum Start reichen ein Questhelfer und ein Boss-Mod.

Add-on-Beiträge →

Bevorzugte Sprache auf Deutsch stellen

offiziell

Jeder Regelsatz ist ein großes europäisches Spieler-Ökosystem. Unter Optionen → System → Sprachen und Soziales stellst du die bevorzugte Online-Sprache ein; dann triffst du in der Welt vor allem deutschsprachige Spieler. Gilt für den ganzen Account und lässt sich alle 24 Stunden ändern.

Launch-Nacht

Charaktererstellung

Regelsatz, Fraktion, Volk, Klasse, Vor- und Nachname – in dieser Reihenfolge fragt das Spiel.

Reihenfolge im Menü

offiziell

Regelsatz → Fraktion → Volk → Klasse → Aussehen → Vor- und Nachname. Auf dem PvP-Regelsatz legt die erste Fraktion den Account fest; Blizzard kann die Charaktererstellung dort vorübergehend einschränken, um die Fraktionen im Gleichgewicht zu halten.

Himmelsgeborene

offiziell

Bei der Erstellung entscheidest du dich für die Windformer (Horde: Druide, Jäger, Schurke, Schamane, Krieger) oder den Hohen Orden (Allianz: Druide, Jäger, Magier, Schurke, Krieger). Das Startgebiet Insel Zephras führt bis Stufe 12; von Valanaar bringen dich Himmelsboote nach Dalaran bzw. Donnerfels. Das Heroic-Paket legt die Himmelblaue Stolzklaue bei – reiten kannst du sie erst mit der Reitfähigkeit.

Erster Login: Klassisch oder Erweitert

Beta

Beim ersten Einloggen fragt das Spiel nach dem Modus. Klassisch schaltet Transmog und Komfortfunktionen wie die Questverfolgung ab, Erweitert lässt sie an. Beides lässt sich später in den Optionen ändern; Transmog schaltet auch der Transmogrifizierer in den Städten um.

Was aus Retail oder Classic mitkommt

offiziell

Nichts: keine Charaktere, kein Gold, keine Sammlungen. Forever beginnt für alle auf Stufe 1. Innerhalb von Forever sind Sammlungen und Vermächtnispunkte dafür accountweit über Normal, PvP und Rollenspiel hinweg.

Tag 1 · Stufe 1–10

Die ersten Stunden

Volle Startgebiete, neue Quests und ein paar Handgriffe, die später Gold und Zeit sparen.

Dem Startgebiet folgen statt alter Routen

Tipp

Über 1.000 neue Quests, neue Questgeber auch in den bekannten Startgebieten – die Classic-Speedrun-Routen passen nicht mehr. Nimm alles mit, was das Startgebiet anbietet, und wechsle bei überfüllten Questzielen auf eine andere Quest, statt dich mit 40 Leuten um einen Gegner zu stellen.

Gruppen bilden lohnt sich

offiziell

Gegner werden nicht geteilt markiert: Wer zuerst trifft, bekommt den Kill. In der Launch-Nacht ist das der häufigste Frust – lade die Spieler neben dir ein, dann zählt der Fortschritt für alle. Über „Kürzliche Verbündete“ in der Freundesliste findest du deine Gruppenmitglieder später wieder.

Taschen aus Quests

Beta

In den Startgebieten gibt es Taschen als Questbelohnung: in Dun Morogh bei „Grund and Gozwin“ (Stufe 3–4), in Brill bei „Sticks and Bones“, auf der Insel Zephras bei „The Problem with Prideclaws“. Dazu hat jeder Charakter einen fünften Taschenplatz für eine Reagenzientasche und eine deutlich größere Bank als in Classic. Der „Rucksack des erfahrenen Abenteurers“ aus dem Vorbestellpaket ist übrigens nur ein Rückenteil zum Anschauen, keine Tasche.

Berufe sofort lernen

Tipp

Zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei) bringen in den ersten Tagen das meiste Gold, weil jeder Handwerker Material braucht. Kochen dazu – es ist die Basis fürs Lager. Ab Berufsfertigkeit 20 lernst du das erste Lagerobjekt (z. B. Schleifstein, Räucherkerze, Fraktionsbanner).

Berufe und Lagerobjekte →

Lager ab Stufe 5

offiziell

Die Quest „The Great Outdoors“ um Stufe 5 erklärt das Lager. Das einfache Lagerfeuer braucht nur Kochen 1; wer eine Minute daran sitzt, bekommt einstündige Stärkungseffekte, Händler und Reparatur, wenn andere ihre Lagerobjekte dazustellen. Lagerfeuer nicht in Städten; die Objekte haben eine Stunde Abklingzeit, das Feuer selbst fünf Minuten.

Gold sparen

offiziell

Fähigkeiten beim Lehrer, Berufe und die Reitfähigkeit (laut Beta 100 Gold, voraussichtlich ab Stufe 40; das Reittier kostet danach nur noch wenig) kosten dasselbe Gold. Kauf keine grünen Kleinigkeiten im Auktionshaus – Questbelohnungen ersetzen sie sofort. Kein WoW-Token, kein bezahlter Boost, Goldkauf wird hart bestraft, GDKP-Runs sind verboten.

Tag 2 · Stufe 10–20

Erste Dungeons, Lager und Ruhebonus

Ab Stufe 13 öffnen die ersten Dungeons – mit den richtigen Quests im Gepäck sind sie der größte Erfahrungsschub der ersten Woche.

Die ersten Dungeons

offiziell

Horde: Flammenschlund (13–18) und Ruinen von Lordaeron (15–20). Allianz: Halle der Thanen (13–18) und Todesminen (15–22). Für beide danach Höhlen des Wehklagens (17–24) und Burg Schattenfang (20–26). Es gibt keinen Dungeonfinder: Gruppe über das Suchwerkzeug oder den Chat, dann selbst zum Eingang laufen.

Alle Dungeon-Guides →

Dungeon-Quests vorher holen

offiziell

Die Gegner in Dungeons geben deutlich weniger Erfahrung als in Classic – die Erfahrung steckt in den Dungeon-Quests. Ohne die Quests lohnt sich ein Lauf kaum. In jedem Dungeon-Guide stehen Questgeber und Koordinaten.

Jeder Boss lässt etwas Blaues fallen

Beta

Die Beute aller Classic-Dungeons wurde überarbeitet; gedroppte grüne und blaue Gegenstände schalten ihr Aussehen für alle in der Gruppe frei, die sie tragen könnten. Itemwerte sind erst sichtbar, wenn ein Gegenstand zum ersten Mal irgendwo gefallen ist.

Ruhebonus und Schlafsack

Beta

Ausloggen im Gasthaus oder in der Stadt sammelt Ruhebonus. Ab Stufe 14 startet die Questkette zum gemütlichen Schlafsack, der im Lager bis zu 3 % Bonus-Erfahrung gibt. Wer nur wenige Stunden am Tag spielt, profitiert am meisten.

Erste Hilfe statt Tränke kaufen

Beta

Erste Hilfe stellt in Forever Heiltränke und Mittel gegen Blutung, Krankheit und Gift her – günstig, weil Leinenstoff in jedem Dungeon fällt. Für Klassen ohne Selbstheilung eine der besten Investitionen der ersten Woche.

Die Woche danach

Was ab Stufe 25 wichtig wird

Vermächtnis ab Stufe 25

offiziell

Mit dem ersten Charakter auf Stufe 25 öffnet sich das Vermächtnissystem (Taste Y). Zum Start kann jeder Charakter bis zu 16 Punkte verteilen; die Punkte gelten für den ganzen Account. Für Levelnde lohnen sich zuerst Talentiert (Talentpunkte bis fünf Stufen früher), Gut ausgeruht und Überstunden machen.

Vermächtnissystem erklärt →

Reiten voraussichtlich ab Stufe 40

Beta

Forever nutzt das Modell aus Burning Crusade: Die Reitfähigkeit kostet (laut Beta 100 Gold für Lehrling, 1.000 Gold für Geselle), das Reittier bekommst du danach für rund 37 Gold beim Händler. Fliegen gibt es nicht. Die Stufe hat Blizzard nicht bestätigt; Entwickleraussagen deuten auf die bekannten 40 und 60. Wer bis dahin rund 140 Gold zusammen hat, hat alles richtig gemacht.

Neue Wege durch die Welt

offiziell

Drei neue Schiffsrouten: Sturmwind-Hafen ↔ Auberdine, Menethil ↔ Süderstade ↔ Auberdine und Tanaris ↔ Flusslande. Die Flusslande (35–45) sind das erste komplett neue Levelgebiet auf dem Festland, Shen'dralas folgt dahinter, Berg Hyjal ist Endgame.

Zonen-Übersicht →

PvP und Raids kommen später

offiziell

Die Darkspear-Inseln (15 gegen 15) sind ab Launch offen, die Ehre-Saison läuft von Anfang an. Die drei Schlachtzüge öffnen erst am 9. Dezember – bis dahin zählen Dungeon-Beute, Ruf und Berufe. Der Hardcore-Regelsatz kommt im Winter ohne festes Datum.

Raid-Übersicht →

Vermeiden

Die häufigsten Fehler am Launch-Tag

  • Einen anderen Regelsatz als die Freunde wählen – der Fehler ist zum Start nicht korrigierbar, es gibt keine Transfers.
  • Auf dem PvP-Regelsatz die falsche Fraktion zuerst erstellen – der Account ist dort auf eine Fraktion festgelegt.
  • Klasse nach Beta-Tierlisten wählen und nach einer Woche neu anfangen.
  • Classic-Levelrouten aus dem Kopf abspielen – die neuen Quests und Questgeber machen sie ineffizient.
  • Dungeons ohne die zugehörigen Quests laufen – die Erfahrung steckt in den Quests, nicht in den Gegnern.
  • Gold in den ersten Tagen für Komfort ausgeben – Lehrer, Berufe und die 100 Gold fürs Reiten kommen zuerst.
  • Einen Namen mit versteckter Beleidigung wählen – die Beta hat gezeigt, dass Blizzard beide Namensteile zusammen prüft und sperrt.
  • Erwarten, dass Add-ons wie in Classic laufen – Schadensmesser und Threat-Anzeigen funktionieren wegen der eingeschränkten Schnittstelle nicht.